1. Modeler Deux outils trΦs spectaculaires, trΦs simples, et donnant des rΘsultats trΦs amusants en animation. Ils permettent de corriger et de dΘformer les objets trΦs intuitivement, comme une pΓte α modeler virtuelle.
2. MetaNurbs

  1.Modeler

 
Il y a plusieurs faτons d'utiliser cet outil, suivant qu'on l'utilise sur un objet polyhΦdrique, un objet nurbs, un groupe d'objets.

Voici quelques exemples :

Objets groupΘs : le cercle reprΘsente la surface que vous dΘformez. Vous pouvez l'agrandir ou au contraire l'amoindrir tout simplement avec les touches + et -.

 

Objet polyhΦdrique : Le + et le - augmente ou diminue le nmbre de facettes concernΘes par la dΘformation.

 

 


  2. MetaNurbs

L'outil Metanurbs agit sur le volume d'encombrement de l'objet.Ces dΘformations interviennent toujours sur un volume polyhΦdrique, et on obtient presque la souplesse d'un vΘritable nurbs ! C'est extrΩmement puissant.

Quelques applications des MetaNurbs...

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